"Creatures Such As We" is a philosophical interactive romance novel by Lynnea Glasser, where your choices control the story. It's entirely text-based--without graphics or sound effects--and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.
Living on the moon is lonely, and stressful, and exhausting. Video games have always offered you an escape to a better life. The easy, happy life you wish you had. Which makes it so frustrating when the game you've been playing ends badly. But you have a chance to figure it out, because the next tourist group is the designers. You can debate with them about art, inspire them with the beauty of outer space, get closer to any one specific designer in particular, and finally find out how to get the ending you always wanted.
Awarded Second Place in the 20th Annual Interactive Fiction Competition (IFComp)
"You absolutely need to play through Creatures Such As We" -- Leigh Alexander
"Well-paced and richly written" -- Emily Short
"I couldn't tear myself away" -- Game Theory Podcast
• Immerse in the beautiful setting of a moon-bound tourist destination a tourist destination.
• Explore the meaning of gaming as a form of artistic expression with a cast of game designers.
• Inspire profound discussions, courage, and even love with the visiting space tourists.
• Six unique character paths, with options to be romantic or maintain strict professionalism.
• Play both your character, and the character of the game-within-a-game.
• Decide for yourself the best way to bridge the gap between game players and designers.
• Inclusive options for gender identity, orientation, race, and age.
"موجودات مانند ما" یک رمان عاشقانه تعاملی فلسفی توسط Lynnea گلاسر، که در آن انتخاب های خود داستان کنترل است. این به طور کامل مبتنی بر متن - بدون گرافیک یا جلوه های صوتی - و سوخت توسط وسیع، قدرت غیر قابل توقف از تصورات خود را.
زندگی در ماه تنهایی، و استرس زا، و طاقت فرسا است. بازی های ویدئویی همواره شما ارائه فرار به زندگی بهتر است. آسان، زندگی شاد می خواهید شما تا به حال. که آن را تا خسته کننده زمانی که بازی شما بوده ام به بازی به پایان می رسد بد. اما شما یک فرصت برای آن را کشف کردن است، چرا که گروه گردشگری بعدی طراحان است. شما می توانید با آنها در مورد هنر بحث، الهام بخش آنها را با زیبایی از فضا، دریافت و به ویژه در هر یک طراح خاص نزدیک تر است، و در نهایت پیدا کردن چگونه می توانید از پایان دادن به شما همیشه می خواستم.
برنده جایزه دوم در مسابقه داستان های تعاملی سالانه 20 (IFComp)
"شما کاملا باید از طریق موجودات مانند ما بازی" - لی الکساندر
"خب گام و غنی نوشته شده" - امیلی کوتاه
"من می توانم خودم اشک نمی دور" - بازی تئوری پادکست
• غرق در محیط زیبا از یک ماه محدود مقصد توریستی مقصد توریستی.
• کاوش معنای بازی به عنوان شکلی از بیان هنری با بازیگران از طراحان بازی.
• الهام بخش بحث عمیق، شجاعت، و حتی با دیدن از گردشگران فضای دوست دارم.
• شش مسیرهای شخصیت منحصر به فرد، با گزینه های به عاشقانه و یا حفظ حرفه ای سخت است.
• بازی هر دو شخصیت خود را، و شخصیت از بازی در یک بازی.
• تصمیم بگیرید که برای خودتان بهترین راه برای پر کردن شکاف بین بازیکنان و طراحان بازی.
• گزینه های فراگیر برای هویت جنسی، جهت گیری، نژاد، سن و.